单练型魔法师成长之路
0.引言
有些人老是说 魔法师只有团练才能升级
言下之意即魔法师没了肉盾等帮手就什么都不是
其实 只要肯付出很多很多时间
魔法师自己也能独当一面
某人语:我相信你是以充满对别人怨恨的心境写此文的...
偶:要你管!(t_s)#
友情提示:此类型的魔法师对组队的作用近乎于0 有亲友团的朋友可以无视此文唷(∩_∩)
1.职业生涯
以精灵为准 选择混转 人物配点为魔法攻击特化(全智力)
以自己所拥有的低微理论空想出来的路线(实际上 其中一条线偶是经过实战测试)
魔法师→巫师→牧师→魔术师(轻松40型)
魔法师→修士→术士→魔术师(轻松75型)
魔法师→修士→牧师→魔术师(最为艰难型)
魔法师→修士→术士→元素大师(偏重爆击型)
1.轻松40型
优点:巫师阶段已经有巫术 魔法爆发的辅助 攻击力比起同阶段的修士要高不少 且已经有了生命转换 为永动机打下一个基础
缺点:回HP有两种选择 一种选择是慢点的治疗(还是会比牧师的高级治疗快的) 另一种选择是快点的快速治疗(此类型的法师只能到牧师阶段才能体验此技能) 某些好用的buff技能需要到牧师阶段才能用
2.轻松75型
优点:修士阶段局可以学习优秀的快速治疗 庇护 神光护体等优秀保命技能 搭配术士的生命转换 永动机条件达成
缺点:初期攻击力低下 到术士阶段前会感觉有些痛苦
3.最为艰难型(经过偶亲身体验的(*^__^*))
优点:修士阶段同2 牧师阶段能学习更为强化的神圣攻击
缺点:在魔术师阶段之前基本上没有什么辅助攻击手段 练级速度极端低下
4.偏重爆击型
优点:修士术士阶段基本同2 元素大师阶段可以学习强化爆击伤害的buff
缺点:元素大师无法像魔术师或主教般可以把单体攻击魔法点到20 伤害输出稍有不足
2.认识技能注:仅供参考...
魔法师阶段
主动技能
4大单体攻击魔法:考虑点满的只有神圣攻击和火球术
烈风术 纯粹追求弹飞2格的效果 点上去只是增加伤害 可以不点
冰箭术 攻击高但是追加效果比不上施毒和CD时间过长 建议不点
神圣攻击 牧师阶段能进化成神圣之刃并追加效果 MP消耗量和伤害综合性能最为优秀的技能
火球术 拥有低消耗 高攻击 低咏唱时间的实用攻击技能
辅助技能
治疗失血 算了吧...这个debuff顶多持续几秒钟 没有使用的意义
治疗中毒 同上
治疗 跟同等级的快速治疗(要10级以后才看出来)相比 损耗较低 恢复量较多 需时较长 建议2选1
心之祝福 增加HP恢复速度 偶觉得可以不点
睿智 增加精神的buff 可以不点(因为不是纯辅助)
智能锻炼 增加智力的buff 必定要点
红血愤怒 种族原因 不在讨论之列 就算是人类都不一定会点
自然之盾 加物防...现在点无法体现效果 等以后有多余的SP点再考虑
被动技能
法袍精通 3大防具精通中防御加成最少 有空余的SP点再考虑吧
MP增幅 初期可能会觉得有点的必要 后期达成永动机效果后会觉得完全没必要
魔咒屏障 防止出现魔法伤害减半的情况 等有多余的SP点再考虑
运气调息 期待生命转换吧 不点
修士阶段 注:曾在下级职业出现的技能 在上级职业中不再提及
主动技能
神圣审判 虽然可以进化 但是跟巫师线的施毒相比就相形见绌
天国的接触 可以进化 进化后点满的话可以带来高机率睡眠状态 等有多余的SP点再考虑
辅助技能
快速治疗 修士系的亮点之一 虽然消耗比治疗大 但是换来比治疗更少的咏唱时间 建议别点太高
群体治疗 团练皇牌技能 单练就成了废柴技能 不点
复活 团练皇牌技能 随意吧...
勇猛 与物理职业团练的皇牌技能 不点
精神祝福 增加MP恢复率的buff 对于非永动机的修士系职业很有用
风之祝福 逃跑用buff 建议点
心之祝福 增加HP恢复量的buff 不清楚会不会对治疗系技能有影响
庇护 增加物理防御力buff 搭配自然之盾 法袍精通等防御技能的技能 打怪练到无伤地步的朋友可以无视
神光护体 修士系的亮点之一 持续时间中无视一切攻击 缺点是CD时间非常漫长 团练中的牧师通常都是靠它工作 建议点
被动技能
HP增幅 增加HP最大上限被动技能 感觉点不点魔法师的肉都不会厚哪里去
魔法屏障 增加魔防的被动技能 无特别需求可以不点
巫师阶段
主动技能
冻结之风 有着不俗的结冰机率 魔术师阶段点满后结冰时间更是超过技能CD时间 随意吧...
风刃术 以攻击目标为中心的小型范围魔法 但是以效果来看并没有施毒好且CD时间过长 建议不点
大气束缚 被喻为补刀技能烈风术的代替品(就伤害而言) 附加效果感觉不太好 建议不点
燃焰术 单体附加烧伤状态的攻击魔法 单论烧伤效果没有火焰缠绕好 建议不点
施毒 单体附加高机率中毒状态魔法 因为附加50%缓速效果 比起冰箭术那些带缓速效果的技能要好 随意吧...
诅咒衰弱 单体减物理攻击力的魔法 用不用怪打你一样痛 建议不点
辅助技能
巫术 巫师系的亮点之一 增加魔法攻击力 建议点
生命转换 巫师系的亮点之一 有了它你再也不需要愁缺乏MP问题 建议点
被动技能
魔法爆发 增加魔法攻击力 配合巫术所造成的伤害是同阶段修士无法达成的 建议点
牧师阶段
主动技能
神圣之刃 神圣攻击进化版 继承神圣攻击的优点并追加高机率减物理攻击力状态
神圣诅咒 神圣审判进化版 像施毒一样可以缓速+持续伤害 但缓速机率没同级施毒好 建议不点
神圣囚禁 范围定身技能 可惜技能等级不高时机率低下 建议不点
天国的诅咒 天国的接触进化版 减魔防+高机率睡眠状态 随意吧...
探测 纯粹的PK用技能 有特殊需要才点...
辅助技能
加速咏唱 修士系的亮点之一 专门针对咏唱时间长的魔法 随意吧...
高级治疗 有着比治疗更优秀的恢复量 也有着比治疗更多的CD时间 危急时起不了什么作用 建议不点
精神屏障 增加魔防buff 有特殊需要才点...
集中精神 增加HP恢复率的buff 搭配心之祝福用
自然之心 增加魔防buff 有特殊需要才点...
术士阶段
主动技能
暴风雪 巫师系的亮点之一 以自身为中心范围型魔法 因为结冰机率较高 使它不管拖怪还是逃跑情况下都很管用
雷电击晕 单体附加状态攻击魔法 击晕机率普通 持续时间过短、CD时间过长、消耗过大等缺点使它变得没什么人气
火焰缠绕 巫师系的亮点之一 以自身为中心范围型魔法 尽管机率不及燃焰术 但持续时间和总体伤害占优
魔术师阶段
主动技能
剧毒阴影 范围魔法版施毒 缓移速效果和状态持续持续时间不如施毒 比施毒好的地方是自身为范围技能且追加缓攻速效果
雷电破坏 一个非常中庸的单体技能 在火球术面前貌似很难抬头
阳炎术 单体攻击魔法 附带弹飞4格效果 CD时间较长 1级威力很不错 缺点是射程过短 CD时间较长
陨石术 巫师系的亮点之一 以攻击目标为中心的范围魔法 攻击力超群 缺点是CD时间非常漫长
元素大师阶段
辅助技能
灵敏 增加物理攻击速度 印象中只有普攻才有效果 不点
重击 提升命中率 不是越太多等级打怪一般很少miss 基本上没有哪个物理职业需要 不点
提升爆击 提升爆击的伤害值 是一个有侦察兵支持就会变得很有用的buff 随意吧...
精准 提升爆击机率 同上...
瞬间移动 逃跑用技能 印象中是返回储存点
3.魔附属性选择
头盔 蓝晶石
手套 蓝晶石
鞋子 鹅卵石 风之水晶 妖精的翅膀(3选1)
盔甲 鹅卵石 宝石 心型石(3选1或全选)
武器 月光石 磷矿石(一般选前者 元素大师向全选)
项链 心型石
戒指 魔法石
耳环 魔法石
4.装备选择“误区”
虽然蓝名以上的装备自身属性都很优秀 但是假如考虑到魔附的话 它们未必是最好
总所周知 要对蓝名 红名的装备进行魔附是需要高等宝石
而90块宝石碎片才等于1块高等宝石(以成功率100%方式来算)
单纯要有一定成功率至少900块碎片 然后还需要考虑
属性令你满意吗?
哦...不幸魔附失败了...
偶主观认为 绿名(前缀为土狼 猴子什么)可能会更加好
5.烂尾式的一章
看到这里 偶想大家的眼睛开始有点晕吧(∩_∩)(自己浏览完全文后都晕了)
“LUNA是一个需要在职业方向动脑筋的游戏”
偶很认同这个说法
因为不加思索的胡来 最终还是会把人物练废
就目前来说 偶自己感觉还没变废了
没HP 有快速治疗
没MP 有生命转换
有着不算太差的自保能力 有着逊人一筹的攻击力
中庸的贤者 是偶向往的目标
假如有人认为偶所做的根本不通
那么此文也可以起到警示作用
不让他人走上跟偶一样的路
最后感谢TW那边的先行者(巴哈人) 感谢某测试平台(SF 寒...)
感谢大家已经团团转的眼睛(∩_∩)


