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露娜全敏双手斧战士,拼的就是人品

发布时间:2025-12-06 点击次数:0

好,我们说正题了。

  在玩LUNA之前,也看过很多人对LUNA里的战士评价,无非是没前途很鸡肋等等。

  其实我想说的是,那只是你加点没加对而已。

  那些被动技能真的有那么重要吗?还是你只是被其他人勿导了?

  在百度搜索一下“LUNA战士”,几乎都是双手全力剑与肉盾的加点方法,而且其中不乏许多错误与过于笼统的个人观点。

  今天我教大家练一个全新的战士——全敏双手斧。

  前期主升技能:翔斩、双武器训练,最后多余的SP再点斧头训练。

  [双手武器训练]技能等级:1

  武器限制:双手剑

  必要SP:1

  必要金钱:300

  技能描述:装备两手武器时,额外增加武器的物理攻击力,但是在弓箭或法杖类上不会有效果;

  技能效果:增加物理攻击力:1.5%

  满级效果:增加物理攻击力:45%

  这个技能肯定是要点满的,有人说,既然你是斧战为什么不加斧头训练和狂暴斧?

  那下面我把数据发来给你们看看...

  [斧头训练]技能等级:1

  武器限制:斧头

  必要SP:1

  必要金钱:300

  技能描述:装备斧头系列的武器时,额外增加武器的物理攻击力;

  技能效果:增加物理攻击:1%;

  满级效果:增加物理攻击:23.91%;

  [暴击战斧]技能等级:1

  武器限制:斧头

  必要SP:1

  必要金钱:300

  技能描述:装备斧头系列武器时,提高暴击伤害;

  技能效果:增加暴击伤害:0.5%;

  满级效果:增加暴击伤害:15%;增加暴击:100;

  也许大家都被LUNA表面给勿导了,LUNA的被动技能很鸡肋,在LUNA中绝对是主动技能要大于被动技能。但斧头训练的确要加,至于暴击战斧嘛。拜托,别浪费你可怜的SP了。

  2转斗士以后,我们主升技能:肩击、斗魂、战士之心、红血愤怒。

  [肩击]技能等级:1

  学习等级:20

  消耗MP:9

  施放距离:2.5米

  施放时间:1.2秒

  冷却时间:4.2秒

  威力:130

  必要SP:1

  必要金钱:300

  技能描述:用肩膀攻击给予敌人打击伤害,并将其向后震退,遭受攻击的敌人有机率在效果时间内无法动弹;

  技能效果:束缚机率:40%;持续:5秒;

  满级效果:威力967 释放时间1.2秒 冷却时间2.7秒 束缚机率:99%;持续:8.3秒;

  实在是一个非常强大的控制技能......效果比地龙还好。

  [斗魂]技能等级:1

  消耗MP:18

  施放距离:15米

  施放时间:2秒

  冷却时间:3秒

  必要SP:3

  必要金钱:1000

  技能描述:一定时间内增加自身的物理攻击力;

  技能效果:增加物理攻击力:5%;持续:10分钟;

  满级效果:增加物理攻击力:25%;持续:10分钟;

  你知道我刚才说的话没说错吧,LUNA里主动技能大于被动技能。斗魂10级效果就可以增加%25,而斧头训练点满30级才增加可怜24%不到...所以斧头训练千万别点满。实在浪费SP,点个10级玩玩就差不多了。

 [战士之心]技能等级:1

  消耗MP:35

  施放距离:15米

  施放时间:2秒

  冷却时间:3秒

  必要SP:3

  必要金钱:1000

  技能描述:一定时间内提升施放对象的力量

  技能效果:增加力量:10;持续:15分钟;

  满级效果:增加力量:100;持续:20分钟;

  [红血愤怒]技能等级:1

  消耗HP:6

  必要SP:3

  必要金钱:1000

  技能描述:借助红血的力量,提升自身的物理攻击力,并持续扣血;[开/关技能]

  技能效果:增加物理攻击:6;持续减少HP:6;

  满级效果:增加物理攻击:75;持续减少HP:106;

  2个非常强大的主动技能...不解释,当然点满。

  然后3转佣兵与4转斗剑士,我主升技能:地龙斩、狂暴打击、冲击波

  [地龙斩]技能等级:1

  消耗MP:56

  必要SP:11

  必要金钱:32100

  技能描述:用两手武器斩击地面,给予范围内的所有敌人打击伤害,遭受强力攻击的敌人,有机率会陷入晕眩;

  技能效果:晕眩机率:70%;持续:2.1秒;

  满级效果:晕眩机率:99%;持续:2.8秒;

  一个地龙斩过去,马上追过去砍2秒钟。然后接着肩击...对方直接被你留在原地N秒钟...

  [狂暴打击]技能等级:1

  必要SP:2

  必要金钱:1000

  技能描述:物理攻击的暴击伤害增加;

  技能效果:增加暴击伤害:15%;

  满级效果:增加暴击伤害:30%;

  注意,这个技能是增加的暴击伤害而不是几率。但我宁愿把SP花在这个技能上也不愿意浪费那浮云一般的暴击战斧之上...

  [狂暴姿态]技能等级:1

  学习等级:75

  消耗MP:35

  施放时间:1.4秒

  冷却时间:7分钟

  必要SP:7

  必要金钱:125500

  技能描述:一定时间内降低物理及魔法防御力换取增加自身物理攻击速度与回避;

  技能效果:攻速提升:35%;回避提升:15%;物理防御降低:6%;魔法防御降低:5%;持续:5分钟;

  满级效果:攻速提升:63%;回避提升:35%;物理防御降低:30%;魔法防御降低:18%;持续:5分钟;

  高暴击+高攻速,加上我们全敏斧战提高%35的回避,更是锦上添花。但是有一点,这个高爆发的技能带来副作用远大于主要作用。能站着的DPS才叫DPS,躺地上的死人就什么都不是。对这个技能的评价:开了这个技能以后,你可能会毁灭世界,但也能被世界毁灭。意思是:有这个技能,你欺负所有人,但你也能被所有人欺负。

  [冲击波]技能等级:1

  学习等级:75

  武器限制:双手剑

  消耗MP:77

  施放距离:11米

  施放时间:1.8秒

  冷却时间:2.8秒

  威力:282

  必要SP:1

  必要金钱:300

  技能描述:发出强力冲击波攻击敌人,并有一定机率减缓其移动速度;

  技能效果:减速机率:70%;减速:40%;持续:12秒;

  满级效果:减速机率:100%;减速:95%;持续:18秒;

  同样是相当变态的技能...特别是对付法师上,更加是效果明显。但如果遇上另一个高血量+高爆发的战士...这个技能就只能是放放风筝而已了。比如他开了狂暴姿态,给他用个减速,然后放他风筝,躲一边去吃药...

  之后我们面临一个两难的抉择了:5转选大剑师or破坏者。

  这2个职业的区别在于技能上,我个人倾向于破坏者。

  分析了很多,所以说战士是非常有前途。并不像一些人所说的战士没玩法,玩战士很后悔。我只这样说这些,那是你不会玩战士而已...

  相当其他职业来说,战士的爆发力的确相当较弱...但是低血量同样是其他职业的弱点。事实证明,能活的DPS才叫DPS,躺地上了就什么都不是了。

  战士的许多被动技能都很烂,所以加HP增幅都远比那些XX武器训练实用(不包括单双手武器训练)。

  而全敏斧战,敏捷带来的高爆发,远比那些纯力剑战要有爆发力许多。尽管我普通攻击与技能攻击没剑战的伤害高,可我们只要一暴击,那可是相当于你3~5招的伤害值...而且全敏带来的高人品,你和我们拼攻击,我和你们拼人品。

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